Ana içeriğe atla

Araştırma, Saha ve Müzelerde Artırılmış Gerçeklik

Araştırma, Saha ve Müzelerde Artırılmış Gerçeklik

Sabancı Üniversitesi Mühendislik ve Doğa Bilimleri Fakültesi öğretim üyemiz Selim Balcısoy ve doktora öğrencisi Ceren Kayalar ile Bologna Üniversitesi’nden Marco Roccetti ve araştırmacı Simona Caraceni ortak projeleri için bir araya geldi.


Müzeler, arkeolojik alanlar, eski şehir merkezleri gibi kültürel mirasın korunduğu bölgelerde kullanılabilecek artırılmış gerçeklik uygulamaları için tasarım ilkelerini belirleyerek bir standart oluşturmayı hedefleyen projenin adı: “Araştırma, Saha ve Müzelerde Artırılmış Gerçeklik”

Proje ile ayrıca bu alanda tasarım ilkelerinin tanımlanması ile artırılmış gerçeklik projelerinin kalitesinin artırılması, gereksiz maliyetlerin önlenmesi, ticari projelerdeki etkileşim yöntemlerinin kültürel miras alanındaki artırılmış gerçeklik projelerinin teknik farkındalığı ile birleştirilmesi sağlanacak.

Projesi ile ilgili detayları sorduğumuz Selim Balcısoy şu bilgileri aktardı:
Artırılmış gerçeklik uygulamaları, gündelik olarak gözlemlediğimiz çevreye gerçek zamanlı olarak bilgisayar grafikleri eklenmesi ile gördügümüzden çok daha fazla veriye erişmemizi sağlamaktadır. Teknik gereksinim olarak üzerinde çalıştığı platformun iyi bir grafik kartı, işlemci gücü ve çeşitli algılayıcılarla donanımlı olmasını gerektirmektedirler. Bu uygulamalar askeri, tıp, sanayi gibi alanlarda verimli araştırma sonuçları üretmiştir. Yeni nesil mobil telefonların ve tabletlerin işlemci güçlerinin gün geçtikçe artması sayesinde mobil artırılmış gerçeklik uygulamalarının günlük hayata girmesi kaçınılmaz olmuştur.

Bu proje müzeler, arkeolojik alanlar, eski şehir merkezleri gibi kültürel mirasin korunduğu bölgelerde kullanılabilecek artırılmış gerçeklik uygulamaları için tasarım ilkelerini belirleyerek bir standart oluşturmayı hedeflemektedir. Bu uygulamalara örnek olarak şu senaryoları verebiliriz:

Örnek turistik senaryo: Kullanıcı ilk defa ziyaret ettiği bir müzeyi mobil artırılmış gerçeklik uygulamasını kullanarak sanal bir rehber eşliğinde gezebilir. Sanal rehber, müzedeki eserlerin üzerine sanal işaretçiler ve bilgileri gerçek zamanlı olarak yerleştirerek daha fazla bilgi vermeyi sağlamaktadir.

Örnek araştırmacı senaryosu: Arkeolojik kazı alanında çalışan araştırmacılar kazı alanını her gün katman katman kaldırarak çalışmalarına devam etmektedirler. Bu katmanların analizleri yapılarak günün sonunda bilgisayar ortamına aktarılmaktadır. İlerleyen günlerde kazı alanına giden araştırmacı önceki günlerde alanın nasıl göründüğünü ve yapılan çalışmaları ancak arşivden takip edebilmektedir. Bu işi sahada gerçek zamanlı olarak yapması artırılmış gerçeklik uygulamaları ile sağlanabilmektedir. Hatta önceki çalışmalara yeni ölçüm verileri eklemesi de mümkündür.

Proje kapsamında farklı kullanıcıların ihtiyaçları düşünülerek mükemmellik ağlarından araştırma gruplarına, ticari uygulamalardan açık kaynak kodlu yazılımlara kadar geniş bir tarama yapılarak kültürel miras alanındaki mobil artırılmış gerçeklik uygulamaları belirlenmiş ve teknik, kullanılabilirlik ve sağladıkları etkileşim yöntemleri açısından değerlendirmeye alınmışlardır. Alanda çalışan uzmanların deneyimleri ve projeyi geliştiren Türk ve İtalyan araştırmacıların artırılmış gerçeklik alanındaki önceki proje deneyimleri birleştirilerek bilgi ağının sürekliliği sağlanacaktır.